ben les contres sont souvent plus polyvalent (a condition que ca soit des hardcounters qui peuvent vraiment tout contrer). En contrepartie il faut les avoir au bon moment et il faut avoir le mana dégagé pour mles jouer. une fois que la menace est sur la table ils t'encombre un peu la main.
pour etre parfaitement coherent il faudrait virer tous les stave off et les remplacer par des contres puis passer dans une optique draw go en ne jouant que des ephemeres mais ca va pas etre facile. il faudrait revoir tout le build et geist of saint traft est un général plus adapté a ce type de stratégie.
Du coup pour ton deck je peux pas vraiment affirmer que les contres sont systematiquement meilleurs a l'heure actuels. Ils ont leur defaut
les meilleurs contres c'est force of will (pas donné), contresort, Commandement cryptique (pas donné non plus)
trou de mémoire, Déférence (un peu pareil), Imbroglio de mixture (peut jouer les tuteurs), Exclusion s'en tirent bien aussi
comparaison entre stave off et deviation
Deviation protege n'importe quel permanent meme les artefacts, enchantements etc
stave off:
- protege ta créature d'un cercle de l'oubli ou equivalent
- permet a ta créature de passer a travers un bloqueur
- protege ta créature de l'apparition brutale de betes type
Vipère embusquée ou de phase de combat qui ne se passerait pas comme tu l'attendais
- fait sauter les auras sur les créatures adverses
apres c'est toi qui vois, je suis meme pas convaincu qu'il faille jouer l'un des deux